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单跳收局初级:常见1v1僵局的调整方法

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发表于 2020-12-7 20:01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p><span style="color: #001bff;">收局总贴</span></p>
<p>篇末提示下载附件棋谱,棋谱包含的内容远多于帖子举例,所以<strong><span style="color: #ff0022;">要牢固掌握基础必须使用电脑加载棋谱学习(最下方附件下载)!</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0022;">2022-2-23:检验是否学会本帖内容和棋谱内容?</span></strong><span style="color: #000000;">可移步本帖最下方的案例题看看能否<span style="color: #ff0022;"><strong>口算正解全套过程</strong></span>,成功则为学会,否则有待继续学习。</span></p>
<p>僵局发生在双方都能形成基本棋型而且生命线重合的时候,此时往往谁冒然前进谁后进营,只能通过慢慢调整进攻路线来解决。尽管棋子不多,由于路线的调整比较麻烦,即使高手也经常在这种棋上出错。通过上一帖子发现大多数人还不会破解常见的僵局,在此普及一下基础知识。</p>
<p>一、僵局调整的<span style="color: #ff000e;"><strong>基本原则</strong></span></p>
<p>首先能直接动最后一子就不用按照僵局来走,如何判断是否僵局才是最重要的。僵局和无干扰型收官不一样,收官时严重受到对方的干扰,步数的计算并不难,难的是如何摆脱对方的干扰,不让对方借步。僵局的出现是因为双方棋子的收官线重合造成的,这些棋往往看起来简单,实际走起来却很难,极其容易出错。假设没有对方棋子阻挡,如果最后一颗棋子到大营的步数等于收官的步数,那么这个棋型称为基本棋型。基本棋型没有费步,收官时应努力向这个方向调整。僵局发生在双方都能形成基本棋型而且生命线重合的时候,此时往往谁先让步谁后进营,只能通过慢慢调整进攻路线来解决。尽管棋子不多,由于路线的调整比较麻烦,即使高手也经常在这种棋上出错。僵局收官步数的计算方法:看一下最后一子离大营有几步(记住中线为5步,其他的就好算了),收官过程中最后一子不前进的步数为调整步,这两个步数相加就得到总的步数了。</p>
<p>僵局的调整是考验收官能力的重要基础,<strong><span style="color: #fc0b0b;">高位1v1僵局调整的过程要满足以下两个条件中的一个:</span></strong></p>
<p>①    原路线上进营<span style="color: #ff000e;"><strong>基本步数不变(90%+的局面必须保证这条)</strong></span>。</p>
<p>②    原路线基本步增加但对手直接上时能够借步(往往先增多1步基本步,然后立马减少基本步),<strong><span style="color: #ff000e;">其他方向(常为隔壁)有新的基本步相同或更少的进营路线</span></strong>。</p>
<p>  先来介绍一下什么是基本步,把对方棋子拿掉,看自己几步收完,也就是无阻力情况下几步到家。1v1僵局对峙的棋子在中线下面,也就是6个基本步,僵局大全中的形状都是基本型。其中绝大多数情况下僵局是一直满足条件1的,如果达到了条件2也就意味着调整结束了。调整的目标是要达到下面的目的:要开辟一条新的基本步相同的进营路线,同时要做到调整步数最少。大多数人还很难分清调整过程中基本步到底变了没有,下面先做个测试,看看下面图中基本步各是多少,如果错两道以上基本上就不用学习僵局了,因为学了反而不如对手乱冲收得快,还不如不学。</p>
<p>二、常见1v1僵局</p>
<p>怎么开就怎么收,根据开局命名,以下面蓝棋为例,图1为三步中开平衡,图2为三步平衡,图3为四步平衡。</p>
<p></p>
<p>图4为四步中开平衡,图5为中开S形</p>
<p></p>
<p>三、破解方法</p>
<p>1、三步中开平衡</p>
<p>僵局最常见、最基础的局面,第一步三种走法,你能想出来吗?</p>
<p>(1)蓝3-8,蓝5-6</p>
<p>(2)蓝3-7,蓝2-17</p>
<p>(3)蓝6-8,蓝3-7</p>
<p>2、三步平衡</p>
<p>只需要2步,蓝7-2,蓝3-7,注意不要用3步。</p>
<p>3、四步平衡</p>
<p>蓝3-2,蓝2-29,转换成图1,蓝4-8,蓝6-6,一共4步。</p>
<p>4、四步中开平衡</p>
<p>有6步,在生命线僵局中算步数最多的了,要尽量避开这一局面。</p>
<p>很多人喜欢走蓝3-7,蓝2-28转换成图5,然后就以为动不了了,事实上走完蓝3-7还有机会转换成方法2,如果走了蓝2-28就肯定至少多调整1步了。</p>
<p>方法1</p>
<p></p>
<p>方法2</p>
<p></p>
<p>5、中开S形</p>
<p>出现频率比上面的略少,一旦遇到了很多人不会走。</p>
<p></p>
<p>四、方法总结</p>
<p>以上几个僵局出现频率最高,破解方法和步数一定要记住,应该做到一看到形状就知道需要调整几步。要想深入学习更多的僵局,那就要把1v1僵局大全完整的做一遍了。1v1的僵局经过总结,1v1僵局大全伤心版包含150个棋谱,比较全面可是数量太多,难以死记硬背。如果把调整的方法分类总结,那样效率就会提高很多。</p>
<p>方法1空心顶,心路和顶路排空,门前也排空,这种方法攻防俱佳,广泛用于僵局的调整中。典型残局见三步捺向A边收1</p>
<p></p>
<p>方法2前进法(汉子也叫二人转),棋子能进营的就进营,外面的子少了自然路就多了。典型残局见三步捺向B中收3</p>
<p></p>
<p>方法3左右开弓法,主路和相邻的三路都能进。典型残局见四步捺向B中收1</p>
<p></p>
<p>方法4钓鱼法,棋子可在三路或主路上一跳到底,放长线,钓大鱼。对峙路线上不再是6步的基本步,但对手如果直接进能借步,这一方法在两步一挪僵局中应用较多。典型残局见三步捺向B中收5变化图,二步一挪捺向A边收3</p>
<p></p>
<p>方法5高低转换法,后2往前走1步,不仅高位而且低位也能接应后1,反手僵局中应用较多。典型残局见四步撇向B中收3</p>
<p></p>
<p>方法6平移法,原路线上很难调整,放弃原路线,平移最后一子,迂回包抄,前面的形状和钓鱼法相同,只是要移动是的后一去和前面呼应。典型残局见二步一挪捺向A边收5</p>
<p></p>
<p>前面判断基本步的测试题答案如下:2、5、9三个图为6步,其他几个为7步,如果判断不清还是不要学上面的方法了,因为对方基本步大于6步时,直接上就行,学的调整方法都是稳健型的,不适用于基本步改变的情况。</p>
<p><span style="color: #ff0022;"><strong>最新版的1v1僵局大全在附件里面,强烈推荐从头到尾看一遍!</strong></span>这是很多高手历经多年总结出的最佳走法,没接触过可能感觉很难,会了之后可能感觉很简单,但也不要轻视,这套题目几乎没有人正确率达到100%,看完之后基本上就掌握僵局的棋理了。</p>
<p> </p>
<p>上述是高位1v1僵局,那么高位1v1<span style="color: #fc0b0b;"><strong>非僵局</strong></span>呢?<span style="color: #000eff;">点此跳转了解</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>如果上述内容真的吃透了,<span style="color: #001bff;">请点此跳转测验看看!</span></strong></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #001bff;">收局总贴</span></p>                                       
                    


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