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QQ跳棋游戏设计之我见

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发表于 2020-10-1 16:09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p style="text-align: left;" align="center"><span style="color: #000000; font-size: 24px;"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #ff000e;"><strong>您的回帖和点赞是我发帖的最大动力!若无法登陆请看<span style="color: #003dff;">演示帖</span>!</strong><span style="color: #000000;">为保障历史原貌则篇末不增加近期的习惯帅哥美女镇楼图!</span></span></span></span></p><p align="center">QQ跳棋游戏设计之我见</p><p>自好棋以来,每自游戏于QQ,而后知跳棋之广阔。玩跑跑卡丁车,观其设计之独到,听其比赛之繁多。由是予尝求跳棋设计之心,思之至多。故今以作文以记之。<br>1.等级数量<br>在QQ原有的等级数量上追加到35个等级(顶级积分要求:15万分),能提高玩家游戏积极性,利于跳棋发展。<br>2.等级提升<wbr><br>晋升前25等级记分两种方式:〈1〉达到规定积分〈2〉直接考级通过<br>晋升后10等级:达到规定积分且考级通过<br>考级内容:玩家与电脑对战1对1和2对2双开<br>★为避免他人代考,唯有用游戏时间&ge;50小时的IP地址方可考级。<br>3.金币<wbr><br>游戏时挣得相应的金币,以此购买普通QQ秀或交费考级,提高玩家的积极性。<br>★金币计算方式略,可参照《跑跑卡丁车》的规则<br>4.禁止刷分<br>多开刷分现象严重破坏了公平性,应禁止:在2对2房间只允许双开且须为一队,其它房间多开均不计分。<br>5.先后手<br>先手自然有优势,应轮流交换先后手顺序。<br>6.严惩中途<wbr>强退者(断线率超过10%者)<br>玩家不但享有权利,更应履行下完整盘的义务。惩罚方法:扣分=50&times;强退次数<br>7.多开大厅<br>官方网站提供支持多开的游戏大厅下载,方便玩家多开。<br>8.显示设置<br>上桌后系统将玩家的设置显示在桌旁,使玩家一目了然。如图:</p><p align="center"> </p><p align="center"></p><a href="http://gamebbs.qq.com/allphoto.htm?url=http://gamebbsimg.qq.com/2007/07/05/000/681.bmp" target="_blank" rel="noopener" _href="http://gamebbs.qq.com/allphoto.htm?url=http://gamebbsimg.qq.com/2007/07/05/000/681.bmp"><wbr><wbr></a><wbr><p>9.设置&ldquo;离开&rdquo;<br>游戏大厅内设置&ldquo;离开&rdquo;十分有益。<br>10.个性邀请<wbr><br>〈1〉被邀请者有声音提示<br>〈2〉发送邀请时也可发送信息<br>11.高级棋室<br>专设&ge;26等级的玩家可上桌游戏的高级棋室,方便高手切磋和玩家观赏精彩对局。<br>12.职称自定义<br>家族中族长自定义职称,满足个性要求。<br>13.计分方式<wbr>(X为进营子数,Y为再行棋轮数,Z为比第一名多行棋的轮数,A为在坐玩家中最低的等级数)<br>在有限时间内得到本难度玩法较合理的积分,方式如下<br>2对2 赢方进满15子且此轮完全结束后,输方再行棋&le;5轮(共50秒时间),然后计分<br>赢方:40+2X<br>输方:〈1〉再行棋后若进满15子:&mdash;2Y<br>〈2〉再行棋5轮后未进满15子:&mdash;15<br>和棋:A<br>1对1 赢方全部进营且此轮完全结束后,输方继续行棋&le;5轮(共50秒时间),然后计分<br>赢方:20+3Y<br>输方:〈1〉再行棋后若全部进营:&mdash;2Y<br>〈2〉再行棋5轮后位全部进营:&mdash;20<br>和棋:A<br>混战 待一位玩家全部进营后,余下玩家继续行棋至分出名次<br>6人 第一名:60 二~五名:60&mdash;6A 第六名:&mdash;10<br>4人 第一名:40 二~三名:40&mdash;4A 第六名:&mdash;10<br>3人 第一名:30 第二名:30&mdash;3A 第六名:&mdash;10<br>★名次并列者在其名次应得的分数基础上减半<br>14.3对3<br>2对2给跳棋世界增添了许多色彩,3对3会不会掀起一股新的热潮?真令人期待:会有人3开吗?3开会乱到什么地步?......考虑有限的时间并继承2对2的独特技巧,故进营子数达到22颗一方获胜。<br>15.游戏完胜<wbr><br>在2对2中一家进满10子或在3对3中两家进都进满10子称为完胜。这是实力的体现应判完胜方获胜,其得分在原有规则基础上&times;2。<br>16.保存棋谱<br>增加保存棋谱的功能,方便玩家研究技巧提高水平。<br>17.玩家踢人<wbr><br>满足各方利益:</p><p>〈1〉超级玩家在2对2上桌后可踢后来的对家<br><br>〈2〉胜者可踢人<br><br>〈3〉踢人信息所有玩家均可见<br>18.系统踢人<br>〈1〉3次上桌不举手者,被系统踢出桌后2分钟内不许再上桌<br>〈2〉一位玩家举手后在6秒内还未举手的玩家,被系统踢出<br>19.思考时间<br>30秒的思考时间最为适宜。<br>20.禁止堵棋中间<br>在2对2房间中将棋子堵在棋盘中间而故意不行棋来消耗时光,破坏了正常秩序,应制定相关规定禁止。<br>21.设置人数<wbr><br>在混战中先上桌者设置本桌游戏人数,有助满足不同玩家的人数需求。<br>22.双倍积分卡<br>双倍积分卡在任何房间均可行。<br>23.举办比赛<wbr><br>定期举办各类比赛能丰富经验,增添乐趣的同时利于提高水平<br>〈1〉QQ跳棋2对2双开大赛<br>双开是现有玩法中最璀璨的一颗明珠,她是一名棋手2对2水平的最佳证明。故举办此比赛一较高下。<br>〈2〉QQ跳棋1对1大赛、QQ跳棋2对2搭档赛<br>〈3〉QQ跳棋堵30风采大赛<br>利于活跃气氛,切磋技艺并开拓堵棋技巧的视野。<br>〈4〉少年组比赛<br>益于培养新手,为家族选拔新人提供平台。<br>★除物质上外,还应根据前50名者比赛中的积分给予相应的跳棋游戏积分奖励。<br>24.专设双开比赛房间<wbr><br>(系统自动识别双开者可上桌游戏)以此进行双开比赛,防止选手冒充双开。<br>25.棋路提示<br>新手需借助提示学棋,他者则不需提示公平较量。故等级&le;14的玩家有提示,他者无提示。<br>26.积分分布<wbr><br>方便玩家选择合适玩伴,在可见其跳棋总积分时也可查阅其积分的分布情况。<br>27.显示旁观者<br>在棋盘窗口上显示旁观者并可查其QQ资料,游戏资料。方便玩家了解。<br>28.道具漏洞<br>无道具房间可用道具作弊,应修复此问题。<br>29.规范游戏桌。<br>X人X座位;尤其在2对2中,设成标准的四人桌,且搭档相对而坐,使玩家一目了然。<br>30.堵30<wbr><br>堵30是QQ跳棋游戏中产生的一种颇具观赏性的独特技巧。她不但是休闲之余良好的调剂品,更是堵棋技巧的另一种诠释。况且她还能提高玩家的思维能力,拓宽游戏的视野。而有人对其排斥。试想,被堵者之所以扣去50分,根本原因还是其堵棋技巧尚未精湛。解决办法如下:<br>〈1〉设置专区(惟有&ge;20等级者可上桌游戏)<br>设置堵30专区不但利于玩家选择合适的玩法,更益于其技巧的推广及应用。<br>〈2〉计分方式<br>赢方:20+2&times;进营子数<br>输方:&mdash;10<br>和棋:不计分<br>31.等级手套<br>烦琐的等级称号不便记忆,故用手套代表等级。一只手套共5个等级,然后再升到下一只手套。如图:<br><wbr></p><p align="center"> </p><p><wbr></p><p><br><br>32.网络问题<br>论QQ跳棋游戏最大缺陷,莫过于其网络问题。特别在用电高峰,网卡、断线时常发生。使用双开软后,常设置代理方能游戏。同时出现&ldquo;山西省太原市&rdquo;的IP登陆你的QQ号并盗Q币的现象。这都严重损害了玩家利益。望QQ的技术人员早日解决此问题。<br>※<a href="http://game-web.qq.com/help/rule21.html" target="_blank" rel="noopener" _href="http://game-web.qq.com/help/rule21.html"><span style="color: #915833;">QQ跳棋原有等级设置</span></a><wbr></p><p><br> <wbr>本文选自《QQ跳棋之我见》,作者网球王子,字小修。2007.07.05</p><p> </p>《QQ跳棋之我见》专辑点击进入:第一篇:<span style="color: #0000ff;"><strong>《QQ跳棋2对2之我见》</strong></span><span style="color: #000000;">第二篇:<span style="color: #0000ff;"><strong>《QQ跳棋游戏设计之我见》</strong></span></span><span style="color: #000000;">第三篇:<span style="color: #0000ff;"><strong>《QQ跳棋十荣十耻》</strong></span></span>

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