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跳棋单跳各类残局后期阶段总结和万能思考心法

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发表于 2023-3-4 12:18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p><span style="color: #001bff;">残局总贴</span></p>
<p>时间能力有限,以下内容仓促起稿,如有漏洞还请大家批评指正,或不断更新补充完善内容!</p>
<p> </p>
<p>我们先简单分析下所有的残局后期阶段的类型,再提出一个解决所有残局的思考方法!</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>一、分离型残局</strong></span></p>
<p>双方棋子距离较远,无法干扰对方,就是各回各家各找各妈,思考自己的棋如何更快即可。</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>二、偏分离型残局</strong></span></p>
<p>部分棋子距离不是很远,看似分离但未分离完全,需多预判局势,<span style="color: #ff0022;"><strong>少数情况存在</strong></span>一方或可通过1-3步杀个回马枪来堵关键点挽回劣势,这个需计算判断有无必要,这个问题中高手能理解就好,其他人可考虑跳过先补总贴中的基础吧。</p>
<p></p>
<p>上图轮到黄行棋的残局,黄进下营、蓝进上营。</p>
<p>如果按部就班行棋,黄8步,蓝7步,黄慢1步,过程如下图:</p>
<p></p>
<p> </p>
<p>所以我们预判到结局和蓝棋的路线后,通过计算可知,<span style="color: #ff0022;"><strong>黄棋干扰对方可快1步才是正解</strong></span>,核心本质是黄调整快可以1卡2,2颗棋子的蓝方向要绕过黄1还能走高速,调整到隔壁路线需要的调整期过多,这里不做演示。蓝未调整好,黄已就绪缩减了基本步后直接下棋即可,都是6步,黄先下棋自然黄快!过程如下(蓝棋多种调整方法都无济于补,下图知列举一种):</p>
<p></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>三、纠缠型残局</strong></span></p>
<p>细节详情请看<span style="color: #001bff;">残局总贴</span>,下方只简单谈要点,时间有限快速一写,也没去翻看各类案例,若有问题请批评指正。形成N颗后子互相对峙的局面,一般分为下列10种情况:</p>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>1、1v1残局</strong></span>是<span style="color: #ff0022;"><strong>第一模型</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0022;"><strong>99.9%</strong></span>的局面需调整<span style="color: #ff0022;"><strong>非后1</strong></span>的棋子,过程中保持<span style="color: #ff0022;"><strong>基本步不变或缩减</strong></span>,最终后1绕开原上棋路线<span style="color: #ff0022;"><strong>另辟蹊径也可同速抵达</strong></span>(普遍去隔壁),就是凑<span style="color: #001bff;">N种目标理想模型</span>。</p>
<p>0.01%的局面双方肉眼可见的差距大,优势方或可无视正规调整(基本步不变或缩减),怎么便捷怎么来如后1上棋搭对方或前子调整时基本步增多。因为此时对方后1挡着路线,己方按部就班调整到可另辟蹊径的理想型需费多步,而对方多进前子会缩小差距,得不偿失。要么计算保证最大的优势和高效兼顾,要么只求胜1步即可去追求更快解决战斗。</p>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>2、1v2残局</strong></span>是<span style="color: #ff0022;"><strong>第二模型</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0022;"><span style="color: #000000;">1的一方本质就是要么能直接上或平移上棋,要么调整以便另辟蹊径也可同速抵达。</span></span></p>
<p><span style="color: #ff0022;"><span style="color: #000000;">2的一方两种情况,要么2颗后子形成1列和对方对峙,此时偷运后2是目标;要么2颗后子是分散的,和对方的后子形成3颗棋的三角形,目的就是把2颗棋衔接起来,要么另辟蹊径走其他高速路,要么形成2顶1在一列上偷运后2上棋简化成1v1。</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0022;"><span style="color: #000000;">2的一方后子形成1列,即2顶1   <span style="color: #001bff;">经典案例点此跳转</span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff0022;"><span style="color: #000000;"></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0022;"><span style="color: #000000;">对峙的3颗后子形成三角形,2颗蓝棋后子是分散的  经典案例<span style="color: #001bff;">死局1号点此跳转</span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff0022;"><span style="color: #000000;"></span></span></p>
<p> </p>
<p>调整非对峙棋子时双方<span style="color: #ff0022;"><strong>90%+也是1v1的调整思路保持基本步不变或缩减</strong></span>。<span style="color: #ff0022;"><span style="color: #000000;">双方10%要考虑<span style="color: #ff0022;"><strong>非常规调整</strong></span>,即调整时有1-2手增加基本步,然后再缩减(一般都是增加1步的基本步,随后立马缩减),要计算对方此时无法直接上棋领先自己才可行。印象中这种特例极少,一个是1v2的总贴无人总结发表;一个是我零星学过几个案例后没总结过,所以还是依靠临场计算处理。这个案例<span style="color: #001bff;">天地</span>在小群内举例过,我就不借花献佛了,好像无人公开发帖。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>3、1v3残局(非中高手无需理会)</strong></span></p>
<p>1的一方随时考虑后1上棋或平移,关键观察对方的棋型进行计算,寻找合适的上棋节点,需较强的计算力;后1未上棋前,其他棋子(后2后2等)的调整<span style="color: #ff0022;"><strong>大多还是遵循1v1</strong></span>调整的思路保持基本步不变或缩减,但少数情况也可1-2手先增加基本步,然后再缩减,<span style="color: #ff0022;"><span style="color: #000000;">要计算对方此时无法直接上棋领先自己才可行。</span></span></p>
<p> </p>
<p>3的一方<span style="color: #ff0022;"><strong>要有大局观</strong></span>,想到一个未来理想型的1v1模型或1v2局面,以此为目标进行调整,99-100%调整其他棋子(后4后5等)时保持基本步不变或减少,找一个合适的机会偷运1颗棋子上去简化成1v2残局,最终简化成1v1残局。<span style="color: #ff0022;"><strong>优先偷运的这颗棋子,往往是那颗孤独的后子(常有2颗排成1列,1颗孤独)或者后1。</strong></span></p>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>4、1v4残局(非中高手无需理会)</strong></span></p>
<p>思路同1v3</p>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>5、2v2残局(非高手无需理会)</strong></span></p>
<p>思路同1v3残局中3的一方</p>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>6、2v3残局(非高手无需理会),同上</strong></span></p>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>7、2v4残局(非高手无需理会),同上</strong></span></p>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>8、3v3残局(非高手无需理会),同上</strong></span></p>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>9、3v4残局(非高手无需理会),同上</strong></span></p>
<p><span style="font-size: 18px;"><strong>10、4v4残局(非高手无需理会),同上</strong></span></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">回顾完毕,如何把以上内容综合在一起形成一套<span style="color: #ff0022;">各类残局后期的万能思考心法</span>呢?</span></strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #000000;">1、<strong>所有人</strong>适用的<span style="color: #ff0022;"><strong>量化</strong></span>土方。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">2、<strong>高人</strong>根据经验和脑力,<span style="color: #ff0022;"><strong>快速筛选或条件反射般运用</strong></span>适合当下局面的棋理,把思考内容和需计算的分支尽量缩小范围,进行<span style="color: #ff0022;"><strong>综合判断</strong></span>。把残局类的帖子都看了,该会你就会了。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">3、超级“人”暴力计算所有分支。这个就是比硬天赋,或者说这是软件AI的方法。</span></p>
<p> </p>
<p>棋的核心是计算,残局的核心更是计算,棋理也是一方面。计算中天赋第一,棋理总结第二,努力第三,不管如何,找对了方法提高到60分水平(我眼中的60分标准不低)都是可以的,<span style="color: #001bff;">计算力总贴点此</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0022; font-size: 24px;"><strong>量化土方解万题(必须逐条执行,不能跳跃)</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 18px;"><strong>1、预判对方关键点,或考虑卡位。</strong></span>案例就是本帖上开篇的内容二,新人可考虑pass这条,下棋半年者应逐步多思考这条。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 18px;"><strong>2、上一手对方走了什么,思考其影响。</strong></span>影响了什么路线和棋子,考虑尝试一下,算一算效果(这个方法在开局和中局的思考中常用)<br></span></p>
<p><span style="color: #000000;">随机找个图举例,虽然不是很典型,但也能诠释这条</span></p>
<p></p>
<p><span style="color: #000000;">上一手蓝2右下,引起什么变动呢?显而易见的就是黄1可以借机跳到左侧51,然后去70,黄8步快速收官比蓝快1步,这是我的第一直觉!就如同别人打了你一巴掌,你得做个反应吧,下棋得看对方的棋!当然黄1右上去找68等也可快1步。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 18px;"><strong>3、直接干行不行<span style="color: #ff0022;">(高手反而偶尔会忽略)</span>,即按自己最快的上棋方法处理?</strong></span>都计算一下是否可行(比如直接干令对方比自己快,理论是不行的,假设我们有令己方快的方法)<br>(1)直接后1左上,右上,平移</span></p>
<p><span style="color: #000000;">随机找个图是黄棋2v1残局,轮到黄,此时直接黄1右上即可快1步,其他方法或有一定的风险或被蓝借步,黄正解也只能快1步,算清即可!</span></p>
<p></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #000000;"></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><br>(2)后1不动,其他子该搭的搭如平移等,该进的进,最终后1去凑形成<span style="color: #001bff;">2-5步收官(残局入门和初级)</span>等</span></p>
<p></p>
<p><span style="color: #000000;">此时不要被黄1干扰误以为蓝1和黄1先对峙,我们偷运其他棋子进入蓝2左上再进,这是后续的思考流程,先要思考直接干行不行!学过残局的童鞋可能想复杂了,反而上来蓝2左上等,这样黄1左下或者黄1跳右后,黄全套动作需8步,而蓝包含蓝2左上在内是9步,黄快!这个答案错了!如果按照我这个思考流程,先考虑后1,然后其他子直接干?这里明显蓝3右平-蓝2进-蓝1右上总共就8步,黄也是8步,此时蓝先动自然蓝快!所以我们思考的时候不要忽略最直接暴力的!</span></p>
<p><span style="color: #000000;">实际过程黄可以更复杂,给蓝增加很多难度就有机会浑水摸鱼,但黄搞复杂的正解(第1回合蓝3右平,黄1右平)和直接下都是黄慢1步的结局!</span></p>
<p><span style="color: #000000;"></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></p>
<p><span style="color: #000000;">这个案例也涉及到基础问题,如果没有干扰,蓝最快8步有两种思路黑和粉均可,本质还是4步收官棋型!</span></p>
<p><span style="color: #000000;">(3)其他</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 18px;"><strong>4、以上方法行不通,往往局面有点复杂了,分类讨论,随时用土方算一下自己的调整后,对方直接左上右上后1或者平移,自己能否hold住?</strong></span>hold住才好,本质就是基本步的问题,可能很多人算的慢或者不会算,我们就不提倡以算基本步为衡量标准了,最简单的办法就是看看对方过来行不行。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">(1)1v1残局,这个很容易判断,这是第一理想模型,核心要点上面有阐述,概括四个字就是另辟蹊径,就是凑<span style="color: #001bff;">N种目标理想模型</span>。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">(2)1v2残局,这个也很容易,这是第二理想模型,核心要点上面有阐述,概括四个字就是简化成1v1另辟蹊径。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">(3)非以上情况的残局,明显复杂也很容易判断,非中高手无需理会,所有情况的要点都是上面讲的1v3残局思路,核心就是想好理想型,去简化成理想的1v2模型或1v1模型</span></p>
<p> </p>
<p> </p>

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