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<p><span style="color: #001bff;">收局总贴</span><span style="color: #001bff;"> <strong><span style="color: #000000;">如果缺少基础,请看看总帖中的收局模型+1v1残局+</span></strong><span style="color: #000eff;">基础教程学习帖</span><strong><span style="color: #000000;">中的点位介绍,否则可能很难理解下文的意图</span></strong></span></p>
<p>燕雀和鸿鹄的区别,就是后者有志向有目标,而普通人可能处理残局有些盲目,根本在于心中无剑,靠实战随机想象,而高手心中有剑,有一些目标理想型,去拼凑难度自然降低很多!这就好比象棋杀法,收局僵持时调整的终极目标是形成什么理想模型呢?我来告诉你!其中6种模型是挑战者在<span style="color: #001bff;">1v1僵局大全帖</span>中有所总结,我对顺序进行了打乱,在补充几种如下,我认为是<span style="color: #ff0022;"><strong>所有收局僵持对峙时的理想模型:</strong></span></p>
<p>1、前进模型(挑战者命名,我曾叫二人转),<span style="color: #ff0022;"><strong>最常现的模型!</strong></span>棋子能进营的就进营,外面的子少了自然路就多了,这类模型就是2步收官定式,只是2步太简单了无人总结,或许这3种是最常用的模型。下图蓝1不必执着于黄1阻挡的路线,可以另辟蹊径也保证是高速路线。<span style="color: #001bff;">典型案例见挑战帖下载附件棋谱:三步捺向B中收3</span></p>
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<p>2、左右开弓/双管齐下模型(挑战者命名),主路和相邻的三路都能进,其实就是一些<span style="color: #001bff;">3步收官模型</span>。<span style="color: #001bff;">典型案例见挑战帖下载附件棋谱:四步捺向B中收1</span></p>
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<p><span style="color: #000000;">这个模型升级版就是挑战者的双管齐下模型(黄棋),两个三角点位<span style="color: #ff0022;"><strong>各空出来2个位置方便多进棋</strong></span>,是残局中的<span style="color: #ff0022;"><strong>超强防御模型也是超强进攻模型</strong></span>,在2v2残局中和空心顶并列为双雄能攻能守,或更适合防守一些?案例难度较大,建议高手参考即可:<span style="color: #001bff;">死局3-水平2v2</span></span></p>
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<p><span style="color: #000000;">3、高低转换模型(挑战者命名),后2往前走1步,不仅高位而且低位也能接应后1,反手僵局中应用较多,其实就是一些<span style="color: #001bff;">3步收官模型</span>。<span style="color: #001bff;">典型案例见挑战帖下载附件棋谱:四步撇向B中收3</span></span></p>
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<p><span style="color: #000000;">4、钓鱼模型(挑战者命名),<span style="color: #ff0022;"><strong>稍有难度的残局中常现!</strong></span>棋子可在三路或主路上一跳到底,放长线,钓大鱼。对峙路线上不再是6步的基本步,但对手如果直接进能借步,这一方法在两步一挪僵局中应用较多。需要注意的是,若黄1右下搭蓝,则蓝1喜滋滋跳上到坐标30,随后蓝2左上到坐标29形成常规的<span style="color: #001bff;">3步收官模型</span>。</span></p>
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<p><span style="color: #000000;">典型残局见</span></p>
<p><span style="color: #001bff;">非僵局1v1残局案例1</span></p>
<p><span style="color: #001bff;"><span style="color: #000000;">三步捺向B中收5变化图,二步一挪捺向A边收3(挑战帖附件下载棋谱)</span></span></p>
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<p><span style="color: #001bff;"><span style="color: #000000;">5、平移模型(挑战者命名),<span style="color: #ff0022;"><strong>易被高手忽略</strong></span>的模型。原路线上很难调整,放弃原路线,平移最后一子,迂回包抄,前面的形状和钓鱼模型相同,只是要移动是的后一去和前面呼应。若黄1右下搭,则蓝1飞至坐标27后蓝2右上即可形成<span style="color: #001bff;">3步收官模型</span>,喜滋滋!典型案例见挑战帖下载附件棋谱:二步一挪捺向A边收5</span></span></p>
<p><span style="color: #001bff;"><span style="color: #000000;"></span></span></p>
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<p>6、中散模型,高手偶尔就能遇到的模型。常见于高手中间收官,蓝2和蓝3都在中间做衔接,依赖各种进棋最终形成这种类似散花开局的收官模型,有人会去调成空心顶或其他类似的3步收官模型,但没必要这么复杂,这里蓝4右平就豁然开朗!<span style="color: #001bff;">典型案例点此跳转</span></p>
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<p>7、空心顶模型,<span style="color: #ff0022;"><strong>难度残局常用,高手常遇(建议中高手学习)!</strong><span style="color: #000000;">顾名思义,心路和顶路排空,门前也排空,这种模型多个方向进顶路点位和心路点位,所以<span style="color: #ff0022;"><span style="color: #000000;">攻防俱佳,</span><strong>是多数情况下的最强进攻也是强防御手段之一</strong></span>,广泛用于僵局的调整中。典型案例见<span style="color: #001bff;">挑战帖下载棋谱三步捺向A边收1</span> 和 <span style="color: #001bff;">死局1号(偏复杂)</span></span></span></p>
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<p>8、空扇面模型(挑战者命名),2v3高难度残局常用,<span style="color: #ff0022;"><strong>只建议高手学习!</strong><span style="color: #000000;">这个棋型因为空出来4个位子,1个心位、1个顶位、2个三角点位之一,所以方便全面开花去进棋,是空心顶的升级版(形成空心顶后再做调整形成空扇面),后续无可调整主要考虑是否平移后子进心等进攻,<span style="color: #ff0022;"><strong>是2v3残局中最强进攻手段!</strong></span>自然也是强防御手段!<span style="color: #001bff;">典型案例是死局8中的变形案例“2V3残局171123”</span></span></span><span style="color: #000000;">这个案例中因为黄调整过快,蓝目标调整为空心顶后平移蓝3则蓝慢1步,必须直奔空扇面!</span></p>
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<p>还有补充吗?欢迎提出!</p>
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